crookedvulture skriver "Graphics hardware vurderinger har lenge brukt rammer per sekund for å måle ytelse. Tingen er, en forferdelig mye av rammene er generert i et eneste sekund. Beregning av FPS kan maskere korte øyeblikk av merkbar stamming som bare en nærmere inspeksjon av individuelle ramme ganger kan kvantifisere. Denne artikkelen utforsker temaet i mye større detalj. Underveis det også effektivt illustrerer 'mikro-stamming "tilskrevet multi-GPU løsninger som SLI og CrossFire. AMD og Nvidia begge medgir at stamming er et reelt problem for moderne grafikk maskinvare, og benchmarking metoder kan være nødvendig å endre til riktig ta det i betraktning. "
Les mer i denne historien på Slashdot.
Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar