En anonym leser skriver "Siden real-time ray tracing på en enkelt desktop maskin fortsatt er for treg for spill, har Intel arbeidet med et forskningsprosjekt som setter den store saksmengden opp i sky, avhengig av flere 32-core chips jobbe sammen. Det muliggjør nye spesialeffekter for spill, som realistiske refleksjoner (f.eks på biler eller omfanget av en sniper rifle), glass simuleringer og multi-skjermen overvåkning stasjoner. Forskningen papir også tar en nærmere titt på ulike kilder til latencies som blir relevant i en sky-basert spill tilnærming. "
Les mer i denne historien på Slashdot.
Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar