onsdag 9. mars 2011

Cloud Gaming Med Ray Tracing

Interessante nyheter på url:http://rss.slashdot.org/~r/Slashdot/slashdot/~3/6v4v0ABTqEs/Cloud-Gaming-With-Ray-Tracing:
En anonym leser skriver "Siden real-time ray tracing på en enkelt desktop maskin fortsatt er for treg for spill, har Intel arbeidet med et forskningsprosjekt som setter den store saksmengden opp i sky, avhengig av flere 32-core chips jobbe sammen. Det muliggjør nye spesialeffekter for spill, som realistiske refleksjoner (f.eks på biler eller omfanget av en sniper rifle), glass simuleringer og multi-skjermen overvåkning stasjoner. Forskningen papir også tar en nærmere titt på ulike kilder til latencies som blir relevant i en sky-basert spill tilnærming. "

Les mer i denne historien på Slashdot.


Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar