Skrekkhistorier stadig overflaten om lengder spillutviklere noen ganger må gå for å sende et spill på gang. Den verste involverer opp til 85-timers arbeidsuker-12 timer i døgnet, sju dager i uka-som er mer enn dobbelt århundre gamle 40 timer per uke standard. Lengre crunch kan vare opp til et år, med vedvarende 60-timers uker. Denne praksisen har oppnådd en markert mindre ufarlige navn enn "knase tid." Det kalles "den dødsmarsj."
Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar