fredag 27. mai 2011

Feature: The dødsmarsj: problemet med knase tid i spillutvikling

Interessante nyheter på url:http://feeds.arstechnica.com/~r/arstechnica/everything/~3/gZ4w1juYuwk/the-death-march-the-problem-of-crunch-time-in-game-development.ars:

Skrekkhistorier stadig overflaten om lengder spillutviklere noen ganger må gå for å sende et spill på gang. Den verste involverer opp til 85-timers arbeidsuker-12 timer i døgnet, sju dager i uka-som er mer enn dobbelt århundre gamle 40 timer per uke standard. Lengre crunch kan vare opp til et år, med vedvarende 60-timers uker. Denne praksisen har oppnådd en markert mindre ufarlige navn enn "knase tid." Det kalles "den dødsmarsj."

Les resten av denne artikkelen ...

Les kommentarer til dette innlegget


Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar